|
Vroeger dacht men altijd dat (24/23, 13/11) de beste zet was, maar dankzij grote computer berekeningen is gebleken dat
(13/11, 6/5) beter is. Deze is echter wel risicovoller, en afhankelijk van de score in de partij kun je ervoor kiezen
om de eerstgenoemde te spelen.
|
|
Maar één mogelijkheid: Maak het 5-punt (8/5, 6/5).
|
|
(24/23, 13/9) is de beste zet. Je hoeft er hier niet voor te kiezen om een slot op het 5-punt neer te zetten aangezien je met
een checker op het 9 punt al genoeg mogelijkheden hebt om bij de volgende worp een goed punt op te bouwen.
|
|
De beste optie is (24/23, 13/8). Deze komt er iets beter af dan (13/8, 6/5) wat wel een goede optie is als je wat meer risico
wilt nemen om zo een gammon te scoren.
|
|
(13/7, 8/7), geen twijfel mogelijk.
|
|
De beste optie is (24/21, 13/11) maar een alternatief is (13/11, 13/10).
|
|
(8/4, 6/4), deze kans om het 4-punt te pakken kun je niet laten lopen.
|
|
Volgens de computer is (24/22, 13/8) de beste zet. Jarenlang speelde experts echter (13/11, 13/8).
|
|
(24/18, 13/11) is hier de juiste keuze. Rennen met je back checker (24/16) werkt niet omdat deze niet ver genoeg komt.
|
|
Hier kun je kiezen uit (13/10, 13/9) (24/20, 13/10) (24/21, 13/9). Kies de meeste geschikte voor je speelstijl.
|
|
Maak je 3-punt (8/3, 6/3).
|
|
Splitten (24/18, 13/10) heeft een hele kleine voorkeur boven (24/15).
|
|
Twee mogelijkheden: (24/20, 13/8) of (13/9, 13/8).
|
|
Er zijn drie goede mogelijkheden. Je kunt rennen met (24/14) of splitsen (24/18, 13/9). Vroeger werd er erg gelachen om de
zet (8/2, 6/2) maar computerberekeningen hebben laten zien dat deze zet niet veel onderdoet voor de andere opties. Profs
vinden het echter vaak vervelend dat zij deze checkers dan niet meer strategisch kunnen gebruiken in de rest van het spel.
|
|
Simpel, rennen met een back checker (24/13).
|