nl.backgammoninfo.net
UK Flag Tutorial 1 Greek Flag Μάθημα Ταβλιού 1
Backgammon
Regels
Spelregels
Strategie
Speel Online
Backgammon
Backgammon Spelen
Flash
Backgammon voor geld
Backgammon Bonus
Backgammon Download
Over
Backgammon
World Championship Backgammon
Geschiedenis
Backgammon vs Poker
Links
Hulpmiddelen
Bord Posities
http://www.bgsnowie.com/ -- Backgammon Snowie
Poker
Poker Spelregels
Poker Strategie
Poker Spelen
Overige Casino
BlackJack Spelregels
BlackJack Strategie
Spelregels Roulette
Roulette Systemen

Backgammon Strategie
Introductie Les 1 Werpkans Dobbelstenen Openingszetten

Backgammon Les 1: Rennen! (Toch?)

Veel beginners maken de fout door de prioriteit te leggen bij het veilig stellen van de eigen checkers, ongeacht het feit of ze voor of achter liggen in de wedstrijd. Bij online backgammon servers wordt vaak een piptelling bijgehouden wat het eenvoudig maakt om te zien of je voor of achter ligt in de wedstrijd. Deze piptelling vormt vaak de basis voor de beslissing om je eigen checkers zo snel mogelijk veilig te stellen of dat het beter is om deze in defensieve positie te houden.
We bekijken nu een aantal situaties:

Situatie 1:
Pip telling: Oranje 104 / Paars 81

situatie 1

Je speelt met oranje en gooit .
In de bovenstaande situatie lig je (oranje) achter met 23 pips. Veel beginners zullen nu de fout maken door de twee checkers op punt 17 veilig te stellen door (17/14 17/14 14/11 14/11) te spelen. Het lijkt logisch om zo snel mogelijk je checkers veilig te stellen. In dit geval lig je echter aanzienlijk achter in de race en het laatste wat je wil is het contact met je tegenstander breken. Op het moment dat je (17/11) speelt verlies je de kans om de twee paarse checkers op 12 nog te slaan. Het vervolg van de wedstrijd zal dan uitlopen op een race wie het eerste zijn checkers van het bord af kan spelen. Aangezien je tegenstander na het hebben gespeeld van deze worp nog met (23 - 12 =) 11 pips voorstaat heeft deze de grootste kans op het winnen van de partij. De juiste keuze hier is om (13/4 13/10) te spelen. Op deze manier houd je de kans om de twee paarse checkers op punt 12 in het vervolg van het spel te kunnen slaan. De enige manier voor paars om deze twee checkers langs je te spelen zonder een blot achter te hoeven laten is door dubbel te gooien.

Situatie 2
Piptelling: Oranje 82 / Paars 81

situatie 2

Je speelt met oranje en gooit .
Op het eerste gezicht lijkt deze situatie weinig te verschillen met de eerste. Toch is er een groot verschil. Je staat weliswaar opnieuw achter, maar nu met slecht 1 pip. Na het gooien van de 5/6 kom je met 10 pips voor te staan. Het is daarom nu wel voordelig om het op een race te laten uitkomen, aangezien je dan favoriet bent om te winnen. De juiste keuze is daarom om hier (16/11 16/10) te spelen. Zo geef je je tegenstander niet de kans om jou nog te slaan en gaat het nu om de vraag wie het eerst zijn checkers van het bord af krijgt.

Situatie 3
Piptelling: Oranje 143 / Paars 105

situatie 3

Je speelt met oranje en gooit .
Veel beginners zullen hier weer kiezen voor het veilig stellen van een eigen checker en de (24/13 spelen). Dit is dom!! Je staat met 38 pips achter en dit maakt uitermate belangrijk dat je een blok achterhoudt om de mogelijkheid te behouden je tegenstander te slaan en zo terug in de race te komen. De correcte play is hier (13/7 8/3).
Op het moment dat je hier dubbel 6 had gegooid, wat had je dan gedaan? Een goede backgammonspeler zou hier (24/18 24/18 8/2 8/2) spelen. Het in handen krijgen van het bar punt (18) geeft je een uitermate gunstige positie in het spel. De kans dat je je tegenstander in het vervolg kunt slaan wordt erg groot.

Regel 1
Als korte conclusie van deze les kunnen we je de volgende regel meegeven:

Wanneer je achter staat: Houd manschappen achter!
Wanneer je voor staat: Rennen!